
Artemiy Vrubel
Kunst / Unterhaltung / Verlagswesen
Über Artemiy Vrubel:
Über Jahre habe ich Erfahrungen gesammelt und in 2024 habe ich eine Ausbildung zum Grafikdesigner in Berlin abgeschlossen. Ich habe mehrere Jahre freiberuflich an vielen großen Projekten gearbeitet, Managerrollen übernommen und dabei mein Programm-Repertoire erweitert. Ich beherrsche viele 3D-Programme, Game-Engines und kann mit vielen Tools arbeiten.
Erfahrung
CGI Integration Consultant
DFFB, Berlin Juni 2023 – jetzt
Modellierte, texturierte und riggte 10 fotorealistische Assets mit Blender, ZBrush und Substance für professionell produzierte Filme. Animierte lebensechte Bewegungen in 40 dynamischen Szenen, was zu hochrealistischen visuellen Darstellungen führte. Integrierte CGI mit Resolve und AE in einer hochprofessionellen Umgebung, beherrschte Match-Moving in 3DEqualizer, Farbkorrektur in Resolve, Expertise im Umgang mit Log-Footage und ACES.
3D Generalist
“Scent from Heaven” von Hien Hoang, Berlin August 2023 – Dezember 2023
Entwickelte eine experimentelle VR-App in Unreal Engine und integrierte dabei die künstlerische Vision in Blender. Optimierte 3D-Modelle, um Leistung und visuelle Qualität zu verbessern.
VR Developer / Consultant
“MAYBE OUR MOTHER DIDN’T WANT US” von Ekaterina Kovalenko Dezember 2021 – Juli 2022
Entwickelte eine künstlerische interaktive VR-App in Unity. Optimierte und modellierte 7 immersive Welten mit 3ds Max und implementierte leistungsfreundliche Techniken. Veröffentlichte eine Anwendung im Oculus Store und bearbeitete alle Anforderungen und Kommunikationsprozesse.
3D Content Creator / 3D Generalist
VRTIM team – Dmitry Vrubel 2014 – August 2022
Leitete künstlerische Projekte und VR-Entwicklung für den in Berlin ansässigen Künstler Dmitry Vrubel, Schöpfer des „Bruderkuss“ an der East Side Gallery. Entwickelte Dutzende von Unity-Apps mit dem Fokus, künstlerische Gedanken in den 3D-Raum und die virtuelle Realität zu übersetzen, unter Verwendung von Blender, ZBrush, AE und Cinema 4D. Optimierte Hunderte von ressourcenintensiven Modellen und Animationen für VR-Headsets und WebGL.
Ausbildung
Staatlich geprüfter 3D-Designer / Animator
BEST-Sabel Designschule Berlin September 2021 – Juni 2024
Durchschnittsnote: 1.0
Hard Surface Modelling, Anatomic Sculpting, Retopolgy, Rigging, Animation, Integration in Game-Engines, Optimierung, Video Editing.
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