Projektmitarbeiter in virtueller Campus - Duesseldorf, Deutschland - Universität zu Köln

Universität zu Köln
Universität zu Köln
Geprüftes Unternehmen
Duesseldorf, Deutschland

vor 2 Wochen

Lena Wagner

Geschrieben von:

Lena Wagner

beBee Recruiter


Beschreibung
Im kooperativen Forschungsprojekt "Virtueller Campus"
setzen wir Anwendungen von Augmented und Virtual Reality
für die Navigation und virtuelle Repräsentation des Campus
um. Die Universitäts
- und Stadtbibliothek ist Pilotinstitution
und beteiligt sich durch die Konzeption neuer virtueller
Informations
- und Benutzungsservices, wirkt darüber hinaus
an deren Umsetzung und der digitalen Transformation
bestehender Angebote mit und stellt eine Anbindung an die
vorhandenen Systeme her.

IHRE AUFGABEN
- Konzeption neuer AR/VR-basierter Informations
- und Benutzungsservices sowie Transformation
bestehender Angebote in den virtuellen Raum
- Identifikation, Erfassung, Aufbereitung von relevanten
Informationen und Daten sowie deren Bereitstellung zur
Einbindung in die AR/VR-Applikationen inkl. Aufbau,
Implementierung einer metadatengestützten Datenbank
in Zusammenarbeit mit den Projektpartner*innen
- Durchführung von Bedarfserhebungen zur
nutzerorientierten Weiterentwicklung und Neuge
- staltung von Informationsservices der USB
- Durchführung und Auswertung von Evaluationen
und Befragungen zur Verbesserung der entwickelten
Services und Applikationen
- Übernahme von Unterrichtseinheiten in projektbezo
- genen Lehrveranstaltungen der Partnerinstitutionen

IHR PROFIL
- abgeschlossenes wissenschaftliches Hochschul
- studium (Diplom, Master) vorzugsweise in den
Bereichen der digitalen Geisteswissenschaften
(DH), Medieninformatik, Informationsverarbeitung,
Archäoinformatik oder Geoinformatik
- Kenntnisse im Themenbereich "Struktur, Reprä
- sentation und Analyse digitaler Ressourcen"
- Kenntnisse über 3D Dokumentationsmethoden von
Objekten bzw. Kulturgütern und Räumlichkeiten
- Kenntnisse und Erfahrungen im Bereich der 3D
Modellierung im Hinblick auf die Rekonstruktion
von Gebäuden sowie im Einsatz von Gaming
Engines zur Erzeugung von VR Modellen
- Erfahrungen im Bereich Gemification zur
Übertragung von spieltypischen Elementen und
Vorgängen in AR/VR-Informationsservices
- Kenntnisse bibliothekarischer Prozesse bzw.
Bereitschaft zur deren Aneignung
- Interesse an der Arbeit in interdisziplinären Teams
- Beherrschung der englischen Sprache (in Wort und Schrift)
- gewissenhafte, strukturierte und selbständige

Arbeitsweise
- Einsatzbereitschaft, Teamfähigkeit und Flexibilität

WIR BIETEN IHNEN
- ein vielfältiges und chancengerechtes Arbeitsumfeld
- Unterstützung bei der Vereinbarkeit von Beruf und Familie
- flexible Arbeitszeitmodelle
- umfangreiches Weiterbildungsangebot
- Angebote im Rahmen des Betrieblichen

Gesundheitsmanagements
- Möglichkeit zur mobilen Arbeit

Die Universität zu Köln fördert Chancengerechtigkeit und
Vielfalt. Frauen sind besonders zur Bewerbung eingeladen
und werden nach Maßgabe des LGG NRW bevorzugt
berücksichtigt. Bewerbungen von Menschen mit Schwer
- behinderung und ihnen Gleichgestellten sind ebenfalls
ausdrücklich erwünscht.

Die Stelle ist ab sofort in Teilzeit (19,92 Wochenstunden)
zu besetzen. Sie ist bis befristet. Sofern die
entsprechenden tariflichen und persönlichen Vorausset
- zungen vorliegen, richtet sich die Vergütung nach der
Entgeltgruppe 13 TV-L.

Bitte bewerben Sie sich mit Ihren aussagekräftigen Bewerbungsunter
- lagen inkl. beigefügten Nachweisen für die gesuchten Qualifikationen
Die Kennziffer ist TUV Die Bewerbungsfrist endet am

Bei Fragen wenden Sie sich bitte an Herrn Tobias Rebholz

Projektmitarbeiter*in "Virtueller Campus"

Universitäts
- und Stadtbibliothek Köln (USB)

Wir sind eine der größten und ältesten Universitäten Europas und gehören zu den größten Arbeitgeber*innen in
unserer Region. Durch unser breites Fächerspektrum, die dynamische Entwicklung unserer Forschungsschwerpunkte
und unseren Standort mitten in Köln sind wir attraktiv für Studierende und Forschende weltweit. Wir bieten vielfältige
Karrierechancen in Wissenschaft, Technik und Verwaltung.

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